Un misterio acogedor en pixel art para iPhone y iPad.
Valdeluna es un pueblecito a orillas del lago. Dicen que aquí el mundo espiritual está muy cerca. Acabas de heredar su Archivo de Espíritus, vacío desde que el viejo guardián desapareció hace treinta años.
Luciérnaga, el espíritu parlanchín que vive en el Archivo, te explica el trabajo: prestar atención a los sucesos extraños, encontrar espíritus perdidos y ayudarlos a deshacer sus nudos.
Gratis, sin anuncios, sin compras dentro de la app y sin cuenta.
La historia
Una noche de lluvia de 1996
Una noche de lluvia de 1996, el viejo guardián del Archivo de Espíritus desapareció.
Durante treinta años, el Archivo estuvo vacío. Solo se quedó Luciérnaga, el pequeño espíritu que, según dicen, nació del primer resplandor de la lámpara de su escritorio, y que cada día esperaba junto a la ventana.
Ahora el Archivo es tuyo. Su registro sigue sobre el escritorio y, en la última página, con tinta muy tenue:
007 — La niña del hospital. Sin terminar.
Agosto de 1996, antes de la tormenta.
La primera página del registro
Vuelves a la primera página. Es su letra otra vez, solo que más joven y más firme:
Este registro es para las personas y las cosas que el mundo ha olvidado.
Anótalas, no para guardarlas, sino para que un día puedan volver a casa.
Puedes cerrar este libro y marcharte. O puedes quedarte y recordar por ellas.
Debajo, una línea en blanco espera un nombre.
Luciérnaga
...Siempre decía que algún día alguien firmaría aquí.
...Siempre decía que algún día alguien firmaría aquí.
El Caso 007 te espera.
Tu nombre se queda en esta página y desaparece cuando sales de ella. No se guarda ni se envía a ninguna parte.
El libro de casos
Veintitrés casos
Cinco capítulos, un capítulo final y un capítulo extra. Los tres primeros capítulos están abiertos. Los demás están sellados hasta que llegues a ellos.
Spoilers leves: dónde empieza cada capítulo, nunca cómo termina.
Capítulo 1Caso 007
La niña olvidada
Cada noche, alguien llora en el hospital abandonado. Un gato negro lleva años vigilando su verja. Es el caso que el viejo guardián nunca pudo dejar atrás.
Capítulo 2Casos 101–105
La Hora Trece perdida
Toby dice que ayer su mamá estaba en la panadería. Hoy todo el mundo dice que murió hace diez años. Y a medianoche, la torre del reloj da trece campanadas.
Capítulo 3Casos 201–206
El Mercado de Medianoche
Bajo faroles rojos, los espíritus comercian con recuerdos, y alguien roba los de Valdeluna mientras el pueblo duerme. En la subasta de luna llena, el lote 1 es el recuerdo más feliz del Enciendefaroles.
Sellado Capítulo 4Casos 301–302
El otro lado de la Puerta
Romper el sello Romper el sello
A las 12:59, el Archivo tiembla: alguien empuja la Puerta desde el otro lado. En el Bosque Olvidado, todo se va volviendo gris.
Sellado Capítulo 5Casos 401–402
El faro en la niebla
Romper el sello Romper el sello
La niebla cubre el lago, y Valdeluna está olvidando su propia orilla. El señor Grey guarda desde 1996 un boleto para el de las 6:13 a la Ribera.
Sellado Capítulo finalCaso 501
El Señor del Archivo
Romper el sello Romper el sello
Más allá de la Ribera, el de las 6:13 sigue la luz del faro hasta el otro lado de la Puerta.
Sellado Capítulo extraCasos 601–603
La fiesta que nadie recordaba
Romper el sello Romper el sello
Treinta invitaciones, enviadas en agosto de 1996, aparecen debajo de cada puerta del pueblo.
Dos finales. El segundo espera a quienes encuentren las historias ocultas.
Doce misiones ocultas
Lejos del camino principal, Valdeluna guarda historias más extrañas, para quien mire dos veces.
Misión oculta
El hombre sin sombra
Un hombre espera en la estación cada atardecer. Su sombra se escapó hace treinta años.
Misión oculta
La sombra de la librería
Cuando oscurece, una sombra se sienta a leer en el escaparate de la librería cerrada.
Misión oculta
El yo del espejo
A medianoche, el reflejo de la habitación 304 de la Posada Luz de Luna se mueve con un instante de retraso.
Misión oculta
El cumpleaños que no terminaba
En el cumpleaños de Toby, los últimos minutos antes de la medianoche vuelven a empezar una y otra vez.
Misión oculta
La lámpara en la ventana
Una lámpara en una ventana se apaga a medianoche, y por la mañana la ventana está abierta.
Resuelve los casos
Explora un hospital abandonado, una torre del reloj que da trece campanadas y un mercado que solo abre a medianoche. Reúne pistas, conéctalas en el panel de pistas y decide cómo termina cada caso.
Cada archivista tiene el Ojo espiritual: toca el ojo y verás lo que la gente normal no puede ver. Y los vecinos tienen veintiocho pequeños encargos propios.
Haz amistad con los espíritus
Conoce a diecisiete espíritus. Catorce de ellos pueden caminar a tu lado y prestarte sus poderes. Descubre qué espíritus resuenan juntos y, donde el velo es fino, cruza entre el mundo humano y el mundo espiritual.
El Archivo se convierte en su hogar y, con el tiempo, puedes abrirlo a los visitantes.
Luciérnaga
Iluminar
Enciende una luz cálida que muestra los lugares oscuros.
Borrón
Colarse
Se vuelve sombra para colarse entre barrotes, grietas y escombros, y trae lo que no alcanzas.
Cascabel
Tintineo
Hace sonar una campanita que despierta los recuerdos dormidos en objetos y lugares.
Plumaviento
Ráfaga
Levanta una ráfaga que dispersa la niebla y las hojas.
Arenita
Rebobinar
Devuelve un mecanismo a como estaba hace cinco segundos: los puentes caídos vuelven a levantarse y los relojes parados andan hacia atrás.
Espejito
Paso de espejo
Entra en los espejos y en el agua quieta, hasta los lugares que solo existen en el reflejo.
Florín
Florecer
Hace que las plantas crezcan y florezcan al instante: las lianas secas se convierten en puentes.
Borla
Leer
Lee las letras que hay debajo de las letras. Borla ve todo lo que el tiempo ha tapado.
Enfréntate a lo que el pueblo olvidó
Escóndete de un fantasma asustado en un pabellón de hospital cuyas paredes no dejan de moverse. Calma a grandes espíritus como el Guardatiempo y el Leviatán de la Niebla en combates en tiempo real: cada ataque se marca en el suelo antes de caer.
Si se te acaba el valor, solo repites la fase actual. Y nunca le haces daño a nadie: cada jefe acaba en calma o en libertad.
El pabellón cambiante, en el capítulo 1El Leviatán de la Niebla, en el capítulo 5
Un año en Valdeluna
Cuando la historia termina, el año empieza a girar: otoño, invierno, primavera y verano, con nieve, un lago helado y una fiesta en cada estación.
Pesca 44 capturas distintas, rema hasta tres islas, reparte el correo entre dos mundos, haz amistad con los vecinos y cuida a pequeños espíritus en tu propia clínica. Revive cualquier combate ganado en el Teatro.
Otoño
Fiesta de la Luna
Invierno
Noche de Nieve
Primavera
Día del Tilín
Verano
Noche de Farolillos
Luces en las ventanas
Al caer la tarde, los vecinos te invitan a su casa: siete casas, cada una con la vida de quien vive en ella, desde la cocina de la tía Rose hasta la mesa del viejo Gus, todavía puesta para dos.
De un vistazo
Historia
Cinco capítulos, un capítulo final, un capítulo extra y dos finales
Casos
23 casos de la historia, 12 misiones ocultas y 28 encargos de los vecinos
Espíritus
17 espíritus, 14 de ellos compañeros con poderes propios
Combates
Ocho combates contra jefes, tres de ellos ocultos
Tiempo
Mañana, atardecer y noche, clima cambiante y fases de la luna
Música
Una banda sonora original
Partidas
Tres ranuras de guardado, que iCloud lleva de un dispositivo a otro
Precio
Gratis, sin anuncios, sin compras dentro de la app y sin cuenta. Se juega sin conexión.
Idiomas
English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Français y Español, cada uno con tres tamaños de texto
Dispositivos
iPhone y iPad con iOS 15 o posterior; se juega en horizontal. En el iPhone Duo está como en casa, plegado o abierto.
Lanzamiento
En el App Store desde el 30 de octubre de 2026
Luciérnaga espera junto a la ventana.
Durante treinta años, el Archivo estuvo vacío. Ven a encender la lámpara otra vez.