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La calle de las tiendas de Valdeluna, de noche: luz de farolas sobre los adoquines, una cafetería y una tienda con las ventanas iluminadas, un pozo y bancos junto al lago, y Archivista con Luciérnaga a su lado.

: Archivo de Espíritus

Un misterio acogedor en pixel art para iPhone y iPad.

Valdeluna es un pueblecito a orillas del lago. Dicen que aquí el mundo espiritual está muy cerca. Acabas de heredar su Archivo de Espíritus, vacío desde que el viejo guardián desapareció hace treinta años.

Luciérnaga, el espíritu parlanchín que vive en el Archivo, te explica el trabajo: prestar atención a los sucesos extraños, encontrar espíritus perdidos y ayudarlos a deshacer sus nudos.

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La historia

Una noche de lluvia de 1996

Una noche de lluvia de 1996, el viejo guardián del Archivo de Espíritus desapareció.

Durante treinta años, el Archivo estuvo vacío. Solo se quedó Luciérnaga, el pequeño espíritu que, según dicen, nació del primer resplandor de la lámpara de su escritorio, y que cada día esperaba junto a la ventana.

Ahora el Archivo es tuyo. Su registro sigue sobre el escritorio y, en la última página, con tinta muy tenue:

007 — La niña del hospital. Sin terminar.

El viejo guardián, de pelo blanco, escribe en su escritorio a la luz de la lámpara, con un montón de cartas al lado. Luciérnaga brilla junto a la lámpara, y al otro lado de la ventana se acumulan nubes de tormenta.
Agosto de 1996, antes de la tormenta.

La primera página del registro

Vuelves a la primera página. Es su letra otra vez, solo que más joven y más firme:

Este registro es para las personas y las cosas que el mundo ha olvidado.

Anótalas, no para guardarlas, sino para que un día puedan volver a casa.

Puedes cerrar este libro y marcharte. O puedes quedarte y recordar por ellas.

Debajo, una línea en blanco espera un nombre.

Luciérnaga

...Siempre decía que algún día alguien firmaría aquí.

El libro de casos

Veintitrés casos

Cinco capítulos, un capítulo final y un capítulo extra. Los tres primeros capítulos están abiertos. Los demás están sellados hasta que llegues a ellos.

Spoilers leves: dónde empieza cada capítulo, nunca cómo termina.

  1. El hospital abandonado al atardecer. Desde la verja, un gato negro mira cómo Archivista y Luciérnaga se encuentran con una niña fantasma, pálida, y un conejo rosa.

    Capítulo 1 Caso 007

    La niña olvidada

    Cada noche, alguien llora en el hospital abandonado. Un gato negro lleva años vigilando su verja. Es el caso que el viejo guardián nunca pudo dejar atrás.

  2. La torre del reloj a medianoche: su esfera arde y derrama chispas doradas sobre los tejados, donde Archivista y Luciérnaga miran hacia arriba.

    Capítulo 2 Casos 101–105

    La Hora Trece perdida

    Toby dice que ayer su mamá estaba en la panadería. Hoy todo el mundo dice que murió hace diez años. Y a medianoche, la torre del reloj da trece campanadas.

  3. El Mercado de Medianoche sobre el agua, bajo guirnaldas de faroles, con sus puestos atendidos por espíritus, y Archivista entre ellos con una lámpara en alto.

    Capítulo 3 Casos 201–206

    El Mercado de Medianoche

    Bajo faroles rojos, los espíritus comercian con recuerdos, y alguien roba los de Valdeluna mientras el pueblo duerme. En la subasta de luna llena, el lote 1 es el recuerdo más feliz del Enciendefaroles.

  4. Capítulo 4 Casos 301–302

    El otro lado de la Puerta

    Romper el sello
    Un gran árbol viejo en un claro del bosque, al atardecer, con las raíces muy extendidas. Un ciervo y un pequeño espíritu de hoja esperan junto al tronco mientras Archivista y Luciérnaga se acercan.

    A las 12:59, el Archivo tiembla: alguien empuja la Puerta desde el otro lado. En el Bosque Olvidado, todo se va volviendo gris.

  5. Capítulo 5 Casos 401–402

    El faro en la niebla

    Romper el sello
    Un faro rojo y blanco barre el lago de noche con su luz. Un trenecito espera en la orilla, un espíritu pálido flota sobre el agua y una anciana está en la puerta de su casita.

    La niebla cubre el lago, y Valdeluna está olvidando su propia orilla. El señor Grey guarda desde 1996 un boleto para el de las 6:13 a la Ribera.

  6. Capítulo final Caso 501

    El Señor del Archivo

    Romper el sello
    Un tren espera en un andén tranquilo, iluminado por faroles. Arriba, boca abajo, cuelga otra Valdeluna.

    Más allá de la Ribera, el de las 6:13 sigue la luz del faro hasta el otro lado de la Puerta.

  7. Capítulo extra Casos 601–603

    La fiesta que nadie recordaba

    Romper el sello
    Luna llena sobre el lago: un gran farol de piedra brilla en la orilla, y Archivista espera junto a una barca de remos, en buena compañía.

    Treinta invitaciones, enviadas en agosto de 1996, aparecen debajo de cada puerta del pueblo.

Dos finales. El segundo espera a quienes encuentren las historias ocultas.

Doce misiones ocultas

Lejos del camino principal, Valdeluna guarda historias más extrañas, para quien mire dos veces.

  • Misión oculta

    El hombre sin sombra

    Un hombre espera en la estación cada atardecer. Su sombra se escapó hace treinta años.

  • Misión oculta

    La sombra de la librería

    Cuando oscurece, una sombra se sienta a leer en el escaparate de la librería cerrada.

  • Misión oculta

    El yo del espejo

    A medianoche, el reflejo de la habitación 304 de la Posada Luz de Luna se mueve con un instante de retraso.

  • Misión oculta

    El cumpleaños que no terminaba

    En el cumpleaños de Toby, los últimos minutos antes de la medianoche vuelven a empezar una y otra vez.

  • Misión oculta

    La lámpara en la ventana

    Una lámpara en una ventana se apaga a medianoche, y por la mañana la ventana está abierta.

Resuelve los casos

Explora un hospital abandonado, una torre del reloj que da trece campanadas y un mercado que solo abre a medianoche. Reúne pistas, conéctalas en el panel de pistas y decide cómo termina cada caso.

Cada archivista tiene el Ojo espiritual: toca el ojo y verás lo que la gente normal no puede ver. Y los vecinos tienen veintiocho pequeños encargos propios.

El panel de pistas del Archivo: pistas como una foto antigua, un conejo de peluche y una nota de una enfermera, y las deducciones a las que llevan, como “El conejo que le daba valor”.

Haz amistad con los espíritus

Conoce a diecisiete espíritus. Catorce de ellos pueden caminar a tu lado y prestarte sus poderes. Descubre qué espíritus resuenan juntos y, donde el velo es fino, cruza entre el mundo humano y el mundo espiritual.

El Archivo se convierte en su hogar y, con el tiempo, puedes abrirlo a los visitantes.

El Archivo, de nuevo con vida: estanterías, una chimenea y lámparas, con espíritus que flotan entre los muebles y Archivista en el centro.

Enfréntate a lo que el pueblo olvidó

Escóndete de un fantasma asustado en un pabellón de hospital cuyas paredes no dejan de moverse. Calma a grandes espíritus como el Guardatiempo y el Leviatán de la Niebla en combates en tiempo real: cada ataque se marca en el suelo antes de caer.

Si se te acaba el valor, solo repites la fase actual. Y nunca le haces daño a nadie: cada jefe acaba en calma o en libertad.

En un pabellón oscuro del hospital, la niña fantasma Rainie se lanza a la persecución mientras Luciérnaga grita: “¡Nos ha visto! ¡Corre, busca un sitio donde esconderte!”
El pabellón cambiante, en el capítulo 1
La lluvia azota las rocas alrededor del faro mientras Archivista gira los espejos para lanzar la luz de la lámpara contra el Leviatán de la Niebla.
El Leviatán de la Niebla, en el capítulo 5

Un año en Valdeluna

Cuando la historia termina, el año empieza a girar: otoño, invierno, primavera y verano, con nieve, un lago helado y una fiesta en cada estación.

Pesca 44 capturas distintas, rema hasta tres islas, reparte el correo entre dos mundos, haz amistad con los vecinos y cuida a pequeños espíritus en tu propia clínica. Revive cualquier combate ganado en el Teatro.

Valdeluna en invierno: nieve en los tejados y en los pinos, un lago helado, y Archivista y Luciérnaga junto a una farola.
Una tarde de otoño, pescando en el muelle de Gus. El flotador se hunde y el juego avisa: “¡Pican! ¡Tira ya!”
La noche de la Fiesta de la Luna: faroles de papel bajo el alero de la panadería, vecinos que comparten pan de luna bajo un árbol otoñal y la luna llena sobre el lago.
Otoño
Fiesta de la Luna
Invierno
Noche de Nieve
Primavera
Día del Tilín
Verano
Noche de Farolillos

Luces en las ventanas

Al caer la tarde, los vecinos te invitan a su casa: siete casas, cada una con la vida de quien vive en ella, desde la cocina de la tía Rose hasta la mesa del viejo Gus, todavía puesta para dos.

Una ventana iluminada de noche: un niño con la mano en el cristal, un gato a su lado y una lucecita que parpadea en el vidrio. Más allá de los tejados, las luces de la estación brillan bajo una luna creciente.

De un vistazo

Historia
Cinco capítulos, un capítulo final, un capítulo extra y dos finales
Casos
23 casos de la historia, 12 misiones ocultas y 28 encargos de los vecinos
Espíritus
17 espíritus, 14 de ellos compañeros con poderes propios
Combates
Ocho combates contra jefes, tres de ellos ocultos
Tiempo
Mañana, atardecer y noche, clima cambiante y fases de la luna
Música
Una banda sonora original
Partidas
Tres ranuras de guardado, que iCloud lleva de un dispositivo a otro
Precio
Gratis, sin anuncios, sin compras dentro de la app y sin cuenta. Se juega sin conexión.
Idiomas
English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Français y Español, cada uno con tres tamaños de texto
Dispositivos
iPhone y iPad con iOS 15 o posterior; se juega en horizontal. En el iPhone Duo está como en casa, plegado o abierto.
Lanzamiento
En el App Store desde el 30 de octubre de 2026

Luciérnaga espera junto a la ventana.

Durante treinta años, el Archivo estuvo vacío. Ven a encender la lámpara otra vez.

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