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La rue commerçante de Val-de-Lune, la nuit : la lumière des lampes sur les pavés, un café et une boutique aux fenêtres éclairées, un puits et des bancs au bord du lac, et l’Archiviste, avec Luciole à ses côtés.

: Archives des esprits

Un mystère cosy en pixel art, pour iPhone et iPad.

Val-de-Lune est une petite ville au bord du lac. On dit qu’ici, le monde des esprits est tout proche. Vous héritez de ses Archives des esprits, vides depuis que le vieux conservateur a disparu il y a trente ans.

Luciole, l’esprit bavard qui habite les Archives, vous explique le travail : guetter les phénomènes étranges, retrouver les esprits égarés et les aider à dénouer ce qui les retient.

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Gratuit, sans pub, sans achats intégrés et sans compte.

L’histoire

Une nuit de pluie, en 1996

Une nuit de pluie de 1996, le vieux conservateur des Archives des esprits a disparu.

Pendant trente ans, les Archives sont restées vides. Seule la petite Luciole n’est pas partie : on dit qu’elle est née de la toute première lueur de sa lampe de bureau. Chaque jour, elle attendait près de la fenêtre.

Désormais, les Archives sont à vous. Son registre est toujours posé sur le bureau et, sur la dernière page, à l’encre pâle :

007 — L’enfant de l’hôpital. Inachevée.

Le vieux conservateur, les cheveux blancs, écrit à son bureau à la lueur de la lampe, une pile de lettres à côté de lui. Luciole brille près de la lampe, et dehors, derrière la fenêtre, des nuages d’orage s’amoncellent.
Août 1996, avant l’orage.

La première page du registre

Vous revenez à la première page. C’est encore son écriture, mais plus jeune et plus assurée :

Ce registre est pour les gens et les choses que le monde a oubliés.

Note-les — pas pour les garder, mais pour qu’un jour, ils puissent rentrer chez eux.

Tu peux refermer ce livre et t’en aller. Ou tu peux rester, et te souvenir pour eux.

En dessous, une ligne vide attend un nom.

Luciole

...Il disait toujours qu’un jour, quelqu’un signerait ici.

Le carnet des Affaires

Vingt-trois affaires

Cinq chapitres, un chapitre final et un hors-série. Les trois premiers chapitres sont ouverts. Les autres restent scellés, jusqu’à ce que vous y arriviez.

Légers spoilers : où commence chaque chapitre, jamais comment il finit.

  1. L’hôpital abandonné au coucher du soleil. Depuis le portail, un chat noir observe l’Archiviste et Luciole, qui rencontrent une petite fille fantôme toute pâle et un lapin rose.

    Chapitre 1 Affaire 007

    L’enfant oubliée

    Chaque nuit, quelqu’un pleure dans l’hôpital abandonné. Un chat noir monte la garde devant son portail depuis des années. C’est l’affaire que le vieux conservateur n’a jamais pu laisser derrière lui.

  2. La tour de l’horloge à minuit : son cadran flamboie et des étincelles dorées se déversent sur les toits, où l’Archiviste et Luciole lèvent les yeux.

    Chapitre 2 Affaires 101–105

    La Treizième Heure disparue

    Toby dit qu’hier encore, sa maman était à la boulangerie. Aujourd’hui, tout le monde dit qu’elle est morte il y a dix ans. Et à minuit, la tour de l’horloge sonne treize coups.

  3. Le marché de Minuit sur l’eau, sous des guirlandes de lanternes : des esprits tiennent les étals, et l’Archiviste, au milieu d’eux, lève une lampe.

    Chapitre 3 Affaires 201–206

    Le marché de Minuit

    Sous les lanternes rouges, les esprits font commerce de souvenirs, et quelqu’un vole ceux de Val-de-Lune pendant que la ville dort. À la Vente de la pleine lune, le lot 1 est le plus beau souvenir du Porte-Lanterne.

  4. Chapitre 4 Affaires 301–302

    L’autre côté de la Porte

    Briser le sceau
    Un grand arbre très ancien dans une clairière, au coucher du soleil, ses racines largement déployées. Un cerf et un petit esprit-feuille attendent près de son tronc, tandis que l’Archiviste et Luciole s’approchent.

    À 0:59, les Archives tremblent : quelqu’un pousse la Porte, de l’autre côté. Là-bas, dans la Forêt oubliée, tout pâlit et tourne au gris.

  5. Chapitre 5 Affaires 401–402

    Le phare dans la brume

    Briser le sceau
    Un phare rouge et blanc balaie le lac de son faisceau, la nuit. Un petit train attend sur la rive, un esprit pâle flotte sur l’eau, et une vieille dame se tient sur le pas de la porte de sa maisonnette.

    La brume s’étend sur le lac, et Val-de-Lune oublie sa propre rive. Depuis 1996, M. Grey garde un billet pour le 6:13, direction Bord-du-Lac.

  6. Chapitre final Affaire 501

    Le Maître des Archives

    Briser le sceau
    Un train attend le long d’un quai silencieux, éclairé par des lanternes. Là-haut, la tête en bas, est suspendu un autre Val-de-Lune.

    Le 6:13 continue après Bord-du-Lac, le long du faisceau du phare, jusqu’à l’autre côté de la Porte.

  7. Hors-série Affaires 601–603

    La fête que tout le monde avait oubliée

    Briser le sceau
    Une pleine lune au-dessus du lac : une grande lanterne de pierre brille sur la rive, et l’Archiviste attend près d’une barque, avec un ami.

    Trente invitations, postées en août 1996, se retrouvent glissées sous toutes les portes de la ville.

Deux fins. La seconde vous attend si vous trouvez les histoires cachées.

Douze quêtes cachées

À l’écart du chemin principal, Val-de-Lune garde des histoires plus étranges, pour qui sait regarder de plus près.

  • Quête cachée

    L’homme sans ombre

    Chaque soir, un homme attend à la gare. Son ombre s’est enfuie il y a trente ans.

  • Quête cachée

    L’ombre de la librairie

    À la nuit tombée, une ombre s’assoit pour lire dans la vitrine de la librairie fermée.

  • Quête cachée

    Soi-même dans le miroir

    À minuit, dans la chambre 304 de l’auberge du Clair de Lune, le reflet bouge avec un temps de retard.

  • Quête cachée

    L’anniversaire qui ne finissait pas

    La nuit de l’anniversaire de Toby, les dernières minutes avant minuit recommencent, encore et encore.

  • Quête cachée

    La lampe à la fenêtre

    À minuit, la lampe d’une fenêtre s’éteint, et au matin, la fenêtre est ouverte.

Résoudre les affaires

Explorez un hôpital abandonné, une tour d’horloge qui sonne treize coups et un marché qui n’ouvre qu’à minuit. Réunissez les indices, reliez-les sur le Mur d’indices et décidez de l’issue de chaque affaire.

Chaque archiviste a la seconde vue : touchez l’œil pour voir ce que les gens ordinaires ne voient pas. Et les habitants ont vingt-huit petites demandes bien à eux.

Le Mur d’indices, aux Archives : des indices comme une vieille photo, un lapin en peluche et une note de l’infirmière, et les déductions auxquelles ils mènent, comme « Le lapin qui lui donnait du courage ».

Se lier aux esprits

Rencontrez dix-sept esprits. Quatorze d’entre eux peuvent marcher à vos côtés et vous prêter leurs pouvoirs. Découvrez quels esprits entrent en résonance et, là où le voile est mince, passez du monde des humains au monde des esprits.

Les Archives deviennent leur maison, et avec le temps, vous pourrez les ouvrir aux visiteurs.

Les Archives, de nouveau habitées : des étagères de livres, une cheminée et des lampes, des esprits qui flottent entre les meubles, et l’Archiviste au milieu.

Affronter ce que la ville a oublié

Cachez-vous d’un fantôme apeuré dans une salle d’hôpital dont les murs ne cessent de bouger. Apaisez de grands esprits comme le Gardien du temps et le Léviathan des brumes dans des combats en temps réel : chaque attaque s’annonce au sol avant de frapper.

Si votre courage s’épuise, vous ne recommencez que la phase en cours. Et vous ne faites de mal à personne : chaque boss finit apaisé ou libéré.

Dans une salle d’hôpital plongée dans le noir, Pluvine, la petite fille fantôme, vous poursuit, tandis que Luciole s’écrie : « Elle nous voit ! Cours — trouve une cachette ! »
La salle mouvante, au chapitre 1
La pluie fouette les rochers autour du phare, tandis que l’Archiviste oriente des miroirs pour renvoyer la lumière de la lampe sur le Léviathan des brumes.
Le Léviathan des brumes, au chapitre 5

Une année à Val-de-Lune

Une fois l’histoire racontée, l’année se met à tourner : automne, hiver, printemps et été, avec la neige, un lac gelé et une fête à chaque saison.

Pêchez 44 prises différentes, ramez jusqu’à trois îles, distribuez le courrier entre deux mondes, liez-vous d’amitié avec les habitants et soignez de petits esprits dans votre propre clinique. Rejouez chaque combat gagné au Théâtre des souvenirs.

Val-de-Lune en hiver : de la neige sur les toits et les pins, un lac gelé, et l’Archiviste et Luciole près d’un réverbère.
Pêche au ponton du père Gus, un soir d’automne : le flotteur plonge, et le jeu annonce « Ça mord ! Ferrez ! »
La nuit de la fête des Lanternes : des lanternes en papier accrochées au bord du toit de la boulangerie, des habitants qui partagent du pain de lune sous un arbre d’automne, et une pleine lune au-dessus du lac.
Automne
Fête des Lanternes
Hiver
Veillée des neiges
Printemps
Fête du Grelot
Été
Nuit des Lampions

Lumières aux fenêtres

Le soir, les habitants vous invitent chez eux : sept maisons, et derrière chaque porte, toute une vie, de la cuisine de Tante Rose à la table du père Gus, toujours mise pour deux.

Une fenêtre éclairée, la nuit : un garçon, la main posée sur la vitre, un chat à côté de lui et une petite lumière qui scintille dans un carreau. Au-delà des toits, les réverbères de la gare brillent sous un croissant de lune.

En bref

Histoire
Cinq chapitres, un chapitre final, un hors-série et deux fins
Affaires
23 affaires principales, 12 quêtes cachées et 28 demandes des habitants
Esprits
17 esprits, dont 14 compagnons avec leurs propres pouvoirs
Combats
Huit combats de boss, dont trois cachés
Temps
Matin, crépuscule et nuit, météo changeante et phases de la lune
Musique
Une bande originale inédite
Sauvegardes
Trois emplacements, qui vous suivent d’un appareil à l’autre grâce à iCloud
Prix
Gratuit, sans pub, sans achats intégrés et sans compte. Jouable hors ligne.
Langues
English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Français et Español, chacune en trois tailles de texte
Appareils
iPhone et iPad sous iOS 15 ou version ultérieure, en mode paysage. À l’aise sur iPhone Duo, plié ou ouvert.
Sortie
Sur l’App Store depuis le 30 octobre 2026

Luciole attend près de la fenêtre.

Pendant trente ans, les Archives sont restées vides. Venez rallumer la lampe.

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